“女性向”游戏火爆 但仍需解决性别歧视问题

冠亚娱乐

2018-09-28

随后,两人在何婉琪与堂弟婚外恋生下的私生子麦舜铭一事上产生分歧,何鸿燊认为麦舜铭无能好赌,反对何婉琪将所有股份转赠与他,两人关系势同水火。在澳博IPO的重要关头,何婉琪向法院提交了何鸿燊公司无视澳门政府禁止赌博业放款的规定,向犯罪团伙成员提供借款,以及公司违反章程,多年来扣留本应分配给股东的近40亿美元利润等等。

  “你怎么长这么高了啊?”“在幼儿园工作,一切都顺利吗?”孩子们为她准备了礼物,有自家酿的蜂蜜,有十年点滴汇集的相册,有亲手串的手链……  高金素梅办公室的显眼位置,放着孩子们手制的一幅羌绣,上面写着“我爱妈妈”,下面是20个孩子的名字。在孩子们制作的相册扉页上,饱含深情的话语感人肺腑:“回忆点点滴滴,幸福细水长流,感恩常怀在心,感谢一路有您。”  “两岸有非常多交流,农业、经贸交流等等,可我最珍惜的就是这段交流。”高金素梅说,不只这十年,我们一直都会是一家人,这是孩子们的承诺,也是她的承诺。+1

  吸污是个体力活,因为吸污管最少有50斤重,但更难的是要忍受恶臭的气味,特别是拔管时,粪便污水还是或多或少会喷到裤子、鞋子上。

  由特别懂经济的人来把关,当代商业领袖、首创集团前董事长刘晓光监修、导读。

  阿根廷安第斯山区是适合葡萄种植的地区,阿根廷酒庄达881个,虽普遍产量较低,但附加值高,为其振兴乡村经济提供了动力。  如今,阿根廷酒庄已不完全是靠产酒收益,其带动的农业和农村观光旅游也为阿振兴乡村经济注入活力。萨尔塔、胡胡伊和卡塔马卡省的农村地区通过6年的发展,为偏远乡村发展提供了机遇。由于这些地区有着丰富的文化资源和不同文化交融,格外受到外界的关注。通过旅游、住宿、交通、手工艺品和地方特色食品销售等方式开发了地区资源,使农村人口不再涌向城市,同时又保护了这些濒临消失的文化传统,尤其是一些土著文化保存较好的乡村效果更加明显。

    可见,这种大数据填报志愿的商业模式,其本质就跟路边的算命先生一样,没有啥真正的指导价值和科学性,只是在玩心理游戏,信则有、不信则无。

  这是新时代人民群众追求的美好生活、幸福生活的本真所在。人类历史上的任何物质成就和思想成就都是奋斗得来的。

  9.通往楼顶的通道往往会被不法分子利用,成为潜入作案现场的通道和逃离现场的退路。因此,一定要封闭通往楼顶的通道,切断不法分子的可能通道和退路。

在国内或国外的游戏市场,一直都是以男性为主导,《魔兽世界》、《英雄联盟》等如雷贯耳的主流大牌游戏都是针对男性市场,迎合男性的喜好、审美。

但最近,在微博等社交平台都能见到很多女生秀出自己捏脸女儿,到处寻求约会攻略。

这些都是游戏《雲裳羽衣》女性玩家的贴文,玩家们大方秀出自己的设计,再度掀起女性向游戏的热潮。 女玩家消费力不容小觑过往,女性玩家人数远远不及男性玩家,因此游戏公司主要针对男性市场设计游戏。 以男性玩家为受众群的游戏大多是动作、冒险类游戏,着重视觉、听觉体验,追求官能刺激;而女性向游戏的一大特点是重视玩家在游戏过程中的情感交流和共鸣。 早期,女性向游戏始终属于少数,主要分为乙女向游戏和腐女向游戏,类型大多是养成、换装等游戏。 日本的电子游戏出产量庞大,早期的女性向游戏大多出自日本,《心跳回忆》《美少女梦工厂》等都是经典的代表作。

在国内,很多人对女性向游戏的认识都来自橙光游戏,游戏以女主角为玩家视角,从女性的角度出发,宫斗、养成等题材比比皆是。 虽然女性向游戏一直不乏捧场客,但始终不如传统游戏般主流。 近年,女性玩家人数显著增长,《2017年全球移动游戏产业白皮书》显示,中国移动游戏用户中的女性玩家比例达%,超过男性玩家的%;女性在游戏市场的消费数字更是不可忽视,根据伽马数据发布的《2018年中国女性游戏研究报告》,2017年女性游戏市场收入高达亿元人民币。

在2018年初,手游《恋与制作人》成为了现象级女性向游戏,引起全民养老公的热潮,朋友圈、微博等社交平台都被纸片人老公刷屏,游戏里四位男主角更经常登上微博热搜榜单。 《恋与制作人》上线首周单日IOS收入已超过30万人民币,首月收入更突破5000万元。

在1月13日晚上,游戏男主角之一李泽言的生日当天,女玩家们透过社群集资,投放庆生广告于深圳京基100大楼的LED屏幕,李泽言生日快乐、你不要大惊小怪、是用你黑卡买的等字符串轮播,花费约24万人民币,可见女性玩家的消费能力与意愿都不比男性的低。

唯美画风吸引女性8年前开始接触女性向游戏的海伦直言,一开始是被游戏的男主角吸引。 女性向游戏的画风通常比较唯美,男主角的颜值都比较高,相比男性向游戏的角色造型更美型,更符合女性的审美。

其他游戏没有那么多男性角色,也没有那么帅,游戏玩法又总是战斗、打架。

玩女性向游戏将近11年的李小姐从网页游戏转战至手机游戏,从《美少女成长计划》玩到《美男大奥》,宫斗、养成、恋爱等题材都有涉猎。

在她看来,女性向游戏通常都是架空或穿越背景,能体验到现实生活中无法拥有的身份和生活,而且女性向游戏的剧情和角色设定比较梦幻,女主角总是很幸运及很受异性欢迎,能满足自己的幻想。

不用怎么动脑子,不血腥惊吓,就像看轻小说,闲时玩一下又能排解压力。 过去网页游戏盛行时,玩家比较难支持游戏公司,但现在手机游戏IP发展成熟,除了游戏中会有限时活动、抽卡、故事卷等活动吸引玩家氪金,还会出周边商品,甚至以游戏为蓝本创作舞台剧,拉近了玩家和游戏的距离,纸片人二次元的世界感觉更真实。 不过,李小姐觉得社会未能完全接受女性向游戏,仍然存有一定偏见和轻视,例如觉得玩恋爱养成游戏的女性玩家都是爱幻想的单身宅女等。 随着女性向游戏愈来愈受重视和流行,她相信,会有更多人认识女性向游戏,题材也会更多元。 性别歧视严重由于游戏市场过去一直由男性主导,不少男性游戏玩家都有一个固有观念,觉得女性不爱玩游戏,即使玩游戏,也只是玩一些操作简单的休闲游戏,轻视女性玩家。 在玩竞技性强的游戏时,部分男玩家遇到技术不佳的玩家,更会用女玩家来吐槽其他人玩得这么差,你是女的吗?女玩家果然反应慢玩得烂,加上部分媒体渲染女性对游戏一窍不通、女性不懂男友玩游戏的乐趣等想法,弱化女性玩家的能力和地位,加深游戏界性别歧视的问题,也令女性玩家的声音和需求被公众忽视。

玩了英雄联盟7年的茜茜慨叹,在游戏界,女性玩家被歧视的案例屡见不鲜,部分男性玩家甚至会性骚扰女性玩家,她认识的女性玩家都表示曾经在游戏中有过类似的不愉快经历。 有一次我和其他男性朋友组队玩英雄联盟,游戏一开始,对面队的一名队员在全频道问在场有没有女性玩家,我的朋友把我指了出来,队员就开始不停问我有没有生理反应,我觉得自己被冒犯了,唯一可以做的就只是在游戏中检举那个玩家,但仍然感到十分不安、无助。

根据企鹅智酷发布的某款游戏的调研报告,在2亿用户中,54%玩家是女性,人数超过一亿,可见在一般男性向游戏中,女性玩家的数量也不可小觑。 与此同时,男性向游戏中的性别歧视问题十分严重,缺乏相关的教育和宣传,不少男性玩家习惯性地轻视女性玩家,甚至出言骚扰或羞辱,使女性玩家反感,但又缺乏投诉或检举机制去保护女性玩家。

游戏体验不仅仅包括游戏的质量,也包括整个游戏的氛围和玩家之间的交流。

如果女性玩家被歧视的问题得不到解决,游戏体验质量下降,久而久之,女性玩家的流失量会愈来愈大。

随着2018年初,《恋与制作人》和《旅行青蛙》两款游戏爆红,女性向游戏的未来潜力吸引了更多游戏公司的目光,也让女性玩家有了更多选择。

不只是女性向游戏市场有显著转变,传统男性向游戏的女性玩家也愈来愈多,可见女性市场将会是未来游戏公司的兵家必争之地,更多瞄准女性喜好和需求的游戏将面世。 但女性玩家的权益问题也不容忽视,要留住女性玩家,就要建构一个对女性友好的游戏环境。